2011年3月30日水曜日

新マップや新ペットが登場! 「モンスターヴェルト






空中トーチカ

 ファイブスターオンライン?エンターテイメントがサービス中のMMORPG「モンスターヴェルト?オンライン」にて,本日(1月14日),新マップ新ペットの追加,レベルキャップの開放などを含む大規模アップデートが実施される。



 今回実装される新マップは,「カイヤー城」「空中トーチカ」の二つ。どちらもカイヤーとランドルキャッスルとの争いの舞台となる場所だが,この新マップへの移動方法は明らかにされていない。この場所に行くためには,どうやら仲間との協力が必要になるようだが……。



 また,本アップデートでは「魂石」「ベルト」「マント」という3種類の新装備が実装されるほか,新たに7種類のペットも追加。レベルキャップは,キャラクターレベル52,ペットレベル105まで開放される。新スキル,新天性の追加なども行われるので,詳細は公式サイトの特設
サイトもしくは以下に引用したリリース文で確認してほしい。




2010年1月14日アップデート特設ページ ドラゴンネスト rmt



「モンスターヴェルト?オンライン」公式サイト













■新マップ『カイヤー城』『空中トーチカ』実装!

『カイヤー城』と『空中トーチカ』は、カイヤーとランドルキャッスルとの争いの舞台となる場所で、手ごわいモンスター達が潜んでいます。

この二つの新しいマップへの移動方法は明らかになっていませんが、仲間との協力が必要になるとか…。

仲間と協力して新マップへの道を探してみてください。








カイヤー城





■新装備「魂石」登場!

攻撃力アップ効果のある新装備「魂石」が登場しました!

「魂石」には、「精華」というアイテムを使用することで属性を付与することも可能です。










■新装備「ベルト」、「マント」登場!

HPアップや防御力アップ等を図ることができる新装備、「ベルト」「マント」が登場しました!

さらに、「符石」というアイテムで強化することで、能力をアップさせることも可能です。

※「ベルト」には「シトラ」、「マント」には「ケープ」というアイテムが存在いたします











■種族別クエスト「幻魔」登場!

特定種族のペットを連れていなければ受けられない、種族ごとのクエストに「幻魔」が追加されました!

ミステリアスな「幻魔」のファッションアイテムを、是非、ゲットしてください。










■新ペット7匹追加!

下記の7匹のペットを追加いたしました。

テナバナ、テナイト、ハヌマーラ、ポルカ、ポル?ウィン、シャークリキ、ミストドラゴン







※画像左:左より、テナバナ、ハヌマーラ♀、ハヌマーラ♂、テナイト

※画像右:左より、ポルカ、シャークリキ、ミストドラゴン、ポル?ウィン





■「ハッピーガーデンボックス」出現アイテム変更

「ハッピーガーデンボックス」の中身に下記の、和風テイストアイテムが登場!

和式盆栽、獅子脅し、茶店、マージャンテーブル、花輪、精霊原石

※上記アイテムは全て1?2個出現いたします

※「精霊原石」は「ベルト」「マント」を強化することのできる「符石」と交換をすることができるアイテムです










■レベルキャップを解放!

下記のようにレベルキャップの解放を行いました。

キャラクターレベル:Lv52

ペットレベル:Lv105





■レベル50以上のモンスターを倒した際に得られる基本獲得経験値が上昇!

レベル50以上のモンスターを倒した際、基本獲得経験値が上昇いたします。





■新スキル「烈火の群れ」を追加!

人形系ペット「アウファント」が使用することのできるスキル「烈火の群れ」を追加いたしました。










■新天性「残害」を追加!

新天性「残害」を追加しました。

「残害」は「中級天性アクティブプレゼント」から出現いたします。

天性効果:スキルでめまい、あるいは石化状態にいるペットを攻撃すると、[P1%]のダメージが追加される





■新しいファッションアイテムを大量追加!

メンズアイテム:20種類、レディースアイテム:19種類


引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト

2011年3月17日木曜日

フライトシューティングMMORPGとは一体?「エース






 1月29日にトライアルテストがスタートしたフライトシューティングMMORPG「エースオンライン」。本作の公式サイトや,4Gamerに掲載した記事などから伝わってくるのは,どうやら飛行機が飛び回るゲームらしい,ということばかりだが,アラリオが発表時に掲げた「近未来系RPG」という本作のジャンルから見ると,そうした外見の印象とは異なり,MMORPGの要素がかなり強いタイトルらしい。果たしてエースオンラインとは,どのようなゲームなのだろうか?

 本作のサービスを提供するアラリオにお邪魔し,サービス推進チーム?マネージャーの島吉 誠氏とゲームプロデューサーのユ?ヒョンジュン氏,そして運営スタッフの石田 耕大氏と同じく森 麻砂美氏に話を聞いた。





クリックゲームの簡単操作とフライトシューティングの爽快感を併せ持つ,れっきとしたMMORPG「エースオンライン」






4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まずは,エースオンラインはフライトシューティングMMORPGを謳っていますが,実際どのようなゲームなのか,あらためて聞かせてください。








ユ?ヒョンジュン氏(以下,ユ氏):

 本作はフライトシューティングをモチーフにした,SF寄りの独自の世界観を持つMMORPGです。日本のオンラインゲーム市場には,多数のMMORPGが存在しますが,いわゆる剣と魔法のファンタジーをテーマにしたものが多いですから,少し毛色が違います。



4Gamer:

 ええ,そういう意味でエースオンラインは少し変わった存在として注目を集めている感があります。



島吉 誠氏(以下,島吉氏):

 システム的には,MMORPGそのものです。プレイヤーはフィールド上で「ギア」と呼ばれる飛行体を操作しますが,都市マップの中では人間型キャラクターに変わります。そこでは,プレイヤー同士でチャットしたり,あるいは個人商店を出したりといったようなコミュニケーションを取ることができます。











4Gamer:

 なるほど。ただ,一口にMMORPGといってもいろいろありますよね。例えばプレイヤーの成長システムにしても,レベル制やスキル制などがあります。もう少し詳しく教えてください。



ユ氏:

 本作はレベル制のMMORPGになります。プレイヤーはレベルに応じてスキルを習得していきますし,またパーティやギルドの概念もあります。このあたりは,MMORPGをプレイした経験があれば,自然に慣れ親しむことができるでしょう。








300を超えるクエストが実装されており,100まではクエストはとぎれないという。最初はクエストをこなしていけば,レベルが上がっていくだろう

島吉氏:

 要するに,戦闘時に操作するキャラクターが,人型ではなく飛行体であるというだけなんですよ。そして戦闘で経験値を取得してレベルアップしていきます。またクエストも充実していまして,ストーリーに沿って次々にクリアしていくだけで,一定のレベルに達します。

 そういった中で取得した原材料を加工し,武器を作ることもできます。武器はエンチャントもできますので,さまざまなオプションを付加した独自のものを作れます。

 加えて,二つの勢力に分かれて大規模戦闘を行う勢力戦や,いわゆる攻城戦にあたる「拠点占領戦」「アドバンスベース戦」もあります。














都市には司令塔が存在し,勢力の指導者を選出する選挙や母船戦などの日時を設定できる
アドバンスベース戦では,上記SSそれぞれで右側に見えるプロテクターを破壊することで,そのアドバンスベースの所有権が得られる



4Gamer:

 まさに一般的なMMORPGの要素はすべて用意されているわけですね。戦闘システムなどについても,MMORPG的なものになるのでしょうか?








島吉氏:

 そうですね,戦闘も普通のMMORPGと大きくは変わりません。まずギアにはスキルの系統に基づいた四つの種類があります。それぞれ攻撃特化,万能タイプの爆撃機,回復/補助系,そしてタンク形態(飛行は当然可能)で地上から遠距離攻撃を行うタイプという特徴を持っています。そして「編隊」という形でパーティを組み,クエストをこなしたり狩りをしたりするわけです。



ユ氏:

 狩りに有利なギアもあれば,大規模戦闘で能力を発揮するギアもあります。



4Gamer:

 そういったギアは,状況に合わせて乗り換えられるのですか?



ユ氏:

 いえ,1体のプレイヤーキャラにつき1種類のギアしか使えません。ギアは一般のMMORPGにおける職業と似た概念です。ただ,一つのアカウントで最大3体までプレイヤーキャラを作成できますので,それを利用したギアの使い分けは可能です。



4Gamer:

 なるほど。別のギアを使いたければ,新規にプレイヤーキャラを作成しなければいけないわけですね。

 それでは操作についてはどうでしょうか?



島吉氏:

 非常に簡単です。攻撃も,一度ロックオンしてしまえば,ミサイルは勝手にホーミングしてくれます。また大きな特徴として,高い爽快感が挙げられます。世界観がSF的ですから,ギアも現実ではあり得ないような挙動をします。一般的なMMORPGとフライトシューティングのどちらと比較しても,操作していて非常に楽しいんじゃないでしょうか。



ユ氏:

 フライトシューティングはそもそも機体の安定を維持することが難しかったりしますが,エースオンラインではそんなことを考えなくても,簡単に操作できるようになっています。



4Gamer:

 先ほど,狩りという単語が出てきましたが,プレイヤーはどういった立場で何と戦っているのでしょうか。



島吉氏:

 プレイヤーは政府側の「バイジェニュ
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月11日金曜日

第1四半期の米オフィス空室率、16年ぶり高水準=調査

 [ニューヨーク 5日 ロイター] 米不動産調査会社レイスが5日発表した調査によると、第1?四半期の米オフィス空室率は17.2%と、1994年以来の高水準を記録した。
 ただ賃貸料の下落ペースは鈍化し、安定化に近づいていることが示された。
 第1?四半期の空室率は前期比0.2%ポイント、前年同期比2%ポイント上昇した。
 レイスのリサーチ担当ディレクター、ビクター?カラノグ氏は、「雇用市場が落ち着きつつあるが、商業用不動産(の回復)には時間差がよくあることを考えると、利用率と賃貸料が改善の兆しを見せるにはあと1年─1年半を要するだろう」と指摘。利用率は低下し続けているものの、都市圏で賃貸活動の活発化の兆しが見られていると述べた。
 第1?四半期の賃貸料は平均で0.8%下落。下落率は、昨年のどの四半期よりも小さかった。

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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』